职业大赛
财金数据分析赛(RPA+AI创新挑战赛)赛项规程

竞赛场地

1. 本次竞赛采用团队形式进行,每组4人,上机考试环节学生座位采用随机形式排列,如在机房根据机房座位形式抽签决定学生座位号,每个学生一台电脑,独立完成上机考试。排与排之间要错开不能形成前后坐,或用一定隔断遮挡。可以分成多间教室。

2. 如果在大的会议厅,体育馆举办,按照单人单工位的形式安排桌椅,桌子大小0.6*1.2米以上,每组座位前后左右保障1.5米以上的间距。

3. 所有工位都要部署电源,至少保证2个三插口的插座。

4. 每台竞赛电脑都需要部署网线,确保每个小组至少1个RJ45网线接头。如部署无线网络确保每8-10台比赛电脑有一台独立的千兆以上无线路由器,确保网速流畅。

5. 每个会场要有裁判老师桌子1-2张,每个会场配教师椅子4把

6. 教师座位须提供电源和网线,要求同上

7. 每个会场须配置投影设备一套,配置话筒一套。

8. 每个独立会场须配置防疫物品放置桌,供消毒液等的布置。

竞赛设备

参赛选手电脑配置:

1. 电脑配置:CPU corei3 1.8Ghz 8G内存以上,120G以上硬盘空间,支持上网功能。

2. 软件配置:

操作系统:Windows7/10 64位

RPA设计器:Cyclone V5.0版设计器

Office软件:office2016软件

浏览器:Chrome浏览器

录屏软件:所有电脑需安装录屏软件,比赛过程中,学生端启动录屏工具,全程录制操作过程,视频作为比赛裁决和监督使用。参赛队如擅自停止录屏过程,一旦出现异议情况,所有结果以现场裁判组裁定为准。所有录制视频格式必须为MP4格式。3. 其他:参赛选手自备笔等设备,使用纸张由比赛现场统一发放,纸张竞赛后不得带离赛场。

序号

名称

版本

备注

1

谷歌Chrome浏览器

94版本

赛前培训会议前提供安装包下载及安装说明链接

2

MS Office2016

2016版

3

Cyclone

5.0版本

4

录屏软件

不限

格式MP4

服务器配置:

设备

操作系统

CPU

内存

存储

网卡

队伍数

Cyclone服务器

Linux操作系统Centos版本支持: 7.4-7.9

32核

64GB

1TG

千兆

100支/台

考试系统

Linux

(Ubuntu16.04)

16核

32GB

500G

千兆

200支/台

硬盘推荐使用SSD固态硬盘

网络配置:

竞赛场地提供局域网络环境(有线/无线,百兆以上带宽),服务器提供外网上网支持技术平台:

竞赛方式

  1. 竞赛以团体赛方式进行。

  2. 竞赛队伍组成∶每个学校限两个个代表队参赛,每个代表队由4名参赛选手组成,每个代表队最多配2名指导教师。不得跨校组队。决赛参赛队伍总数不得超过80支,如果超过必须进行预赛或选拨赛。

竞赛内容

1.了解数据抓取、清洗,RPA软件,AI软件的基本知识,原理和应用方法。

2.Cyclone设计器流程逐行模式的使用、Cyclone流程项目的建立、Cyclone基本语法、使用Cyclone进行机器人设计。

3.通过RPA进行计算机目标选取与设置,及键盘、鼠标、图像、窗口与应用程序操作。

4.通过RPA操作浏览器、从浏览器上获取数据抓取工具的应用、界面元素操作、条件循环等基础语法的处理技巧等。

5.通过RPA进行office操作的常用命令,执行office文件的打开、保存、关闭,数据的读取与写入,多张文档与多张工作簿之间不同的操作,转置为不同文档格式如pdf,图片等。

6.利用SMTP/POP发送邮件以及常用命令;批量下载邮件中的附件等操作。

7.通过业务调研,撰写客户需求分析,绘制业务流程图。根据需求结合RPA设计业务蓝图,编制PDD图,设计机器人。

8.撰写路演PPT,进行10分钟路演。

竞赛对象

本次大赛对象为普通高等学校全日制在籍本科和普通高等学校全日制在籍的专科学生,或本科院校中高职类全日制在籍学生。

专业主要面向金融、会计、工商管理、电子商务、物流等经管类专业和计算机、人工智能、信管、大数据等工科类专业。

竞赛形式和时间安排

大赛为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队。每支参赛队由4名参赛选手、1-2名指导教师组成,鼓励跨学科、跨专业组队,建立懂技术应用又懂业务的复合型团队。

竞赛由两部分组成,第一部分基础应用上机考试,第二部分参赛作品展示及现场路演答辩。

参赛选手的最终名次依据基础应用上机考试、参赛作品展示及现场路演两项成绩进行计评,上机考试占50%,参赛作品展示及现场路演答辩占50%;当出现总成绩相同时,比较参赛作品展示及现场路演答辩成绩,以成绩高者名次在前;若仍不能分出先后,取相同名次。

(1)大赛第一部分:基础应用上机考试 (50%)

本竞赛环节,重点考核参赛选手对RPA理论知识和基础应用能力,一是考核RPA的理论知识;二是要求参赛队根据题目预设的业务场景运用RPA工具,竞赛现场完成RPA开发和应用。

本环节参赛队所有参赛选手均需参加上机考试,最后以4名参赛选手的个人成绩汇总各团队成绩。比赛时间120分钟。

(2)大赛第二部分:参赛作品展示及现场路演答辩(50%)

本竞赛环节参赛作品须围绕RPA与人工智能技术结合探索有具体落地场景的技术应用创意方案,参赛者应充分发挥创新能力,探索场景应用并自行获取相关数据,最终提交具有原创性并能够进行可视化应用展示的参赛作品。

学生可以根据企业实际应用场景来分析要解决的痛点问题,利用Cyclone平台进行RPA机器人的开发,完成作品开发。着重考察RPA应用的投入成本及为实际工作带来的收益,以及结果的完整程度,拥有更高产品完成度的项目更容易受到认可。

参赛作品在报到时需提交:

1.PPT介绍文档

2.机器人运行演示视频

3.RPA机器人工程文件

比赛现场要求参赛队伍能够简明扼要的阐述自己的参赛作品的亮点及价值并能够准确完整、及时流畅回答评委所提问题,回答问题有针对性、简要概述、内容连贯,有较强的分析应变能力。每队参赛作品路演展示7分钟,评委提问3分钟。

竞赛流程及规则

(一)选手报道

1. 参赛选手报到,领取参赛证。同时抽签获取队伍编号。

2. 报到同时上交参赛作品电子稿,作品应按照参赛学校+队长名称+作品名称命名

3. 报到当天熟悉场地、进行电脑设备测试、竞赛软件和网络测试,发现问题及时与赛场技术人员沟通处理

4. 报道当天进行赛事答疑,答疑不涉及竞赛内容。

(二)赛前期间选手规则

1. 选手到比赛现场签到、并出示参赛证和身份证后方可进入比赛现场。

2. 参赛人员提前30分钟进入休息室,作考前准备工作,无参赛证或身份证者将取消比赛资格。参赛人员迟到30分钟以上,将视为自动放弃参赛权。选手必须服从裁判、工作人员的指挥,在指定的工位上操作,不准擅自选工位。

3. 考生在实操考试前再次确认电脑、软件和网路设备正常,发现有问题及时向竞赛组委会或监考人员提出。

4. 在竞赛途中,参赛队独立完成考试,严禁助考和替考,不能交谈,违规者取消比赛资格。

5. 参赛选手中途如去卫生间等情况需要离开比赛现场的,需向裁判人员提出,经裁判人员允许后方可离开,事后及时归位。

6. 比赛期间各参赛队不得相互交换电脑、U盘等设备,违者取消比赛资格。

7. 比赛期间如设备出现故障,可以向相关裁判人员提出,由技术人员检查修复。

8. 比赛规定时间到,比赛即行终止,非特殊情况不予延长时间。比赛停止指令发出后,凡继续操作者,不听裁判人员劝阻的取消比赛成绩。

9. 竞赛结束后,选手按照停止比赛规定,经裁判人员检查同意后方可离开考场。

(三)比赛期间各类工作人员

1. 各类赛会工作人员必须统一佩戴由大赛组委会签发的相关证件,方可进场。

2. 各赛场除现场评委、技术人员、赛场巡视人员、赛场配备的工作人员以外,其他人员未经允许不得进入赛场。

3. 新闻媒体等进入赛场必须经过组委会允许,并且听从现场工作人员的安排和管理,不得影响比赛进行。

4. 各参赛队指导老师在比赛期间一律不得进入赛场。

5. 赛会工作人员要在选手报到、比赛当日选手进出考场时,核验选手参赛证及身份证,发现问题。

评分标准与获奖

1. 成绩评定:

(1)上机考试由系统自动评分,个人成绩满分100分,团队成绩取4名参赛选手成绩的合计数,团队最终成绩换算成100分制,计入总成绩。技术人员导出系统最终成绩上交裁判长复核。

(2)参赛作品和路演阶段由评审专家人工打分,最终评分统一上交裁判组汇总,由裁判长复核。成绩由裁判组(N位专家)考核评出,取去掉最高和最低专家评分后N-2位专家评分的平均分。团队成绩=(评委1成绩+…+评委N-2成绩)/(N-2)。

(3)竞赛成绩、排名审定工作报由裁判组向裁判长汇报。成绩审定工作分评委打分、成绩导出、合并汇总、成绩核对四个环节,在裁判长主持下进行。成绩、排名登录完毕,需经登分人、审核人、裁判长共同签字后生效。

(4)参赛选手的最终名次依据上机考试、参赛作品展示及路演答辩两项成绩进行计评,上机考试占50%,参赛作品展示及路演答辩占50%;当出现总成绩相同时,比较参赛作品展示及路演答辩成绩,以成绩高者名次在前;若仍不能分出先后,取相同名次。

(5)现场裁判人员由裁判长决定裁判人员调配。裁判人员在执行评委打分、成绩导出、合并汇总、成绩核对等工作期间,一律不得使用通讯工具和会客。

(6)在技能竞赛过程中,裁判员主要负责现场的记录、评分,裁判员不得互相干扰。

2. 团体赛奖项占比60%,其中:一等奖10%,二等奖20%,三等奖30%。

3. 成绩及获奖审定:在仲裁员和监督员的共同监督下,由裁判长向裁判员核实竞赛过程中有无异常。如无异常,成绩单及获奖名次由裁判员和裁判长共同签字确认并封存直至闭赛式时开启;如有异常,在裁判长主持下,由专家组成员、裁判员、仲裁员和监督员共同处理,并报承办学校书面确定处理结果加盖公章备查或上报组委会。

申诉与仲裁

1. 设仲裁工作委员会,赛点设仲裁工作组,组长由大赛组委会办公室指派裁判员担任,组员为赛项裁判长、监督员和承办校赛点负责人。

2. 参赛队对赛事过程、工作人员工作若有疑异,在事实清楚,证据充分的前提下可由参赛队领队以书面形式向赛点仲裁组提出申诉。报告应对申诉事件的现象、发生时间、涉及人员、申诉依据等进行充分、实事求是的叙述。非书面申诉不予受理。

3. 提出申诉应在赛项比赛结束后1小时内向赛点仲裁组提出。超过时效不予受理。提出申诉后申诉人及相关涉及人员不得离开赛点,否则视为自行放弃申诉。

4. 赛点仲裁工作组在接到申诉报告后的2小时内组织复议,并及时将复议结果以书面形式告知申诉方。

5. 对赛点仲裁组复议结果不服的,高职组代表队可由所在院校分管校领导、中职组代表队由设区市教育局分管领导,向大赛仲裁委员会提出申诉。 大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。

6. 申诉方必须提供真实的申诉信息并严格遵守申诉程序,不得以任何理由采取过激行为扰乱赛场秩序。如出现以下情况的∶

(1)越级申诉

(2)拒绝接受仲裁结果

(3)采取过激行为扰乱赛场秩序

(4)擅自在网络或社交平台上发表不当言论等,组委会将采取限制该代表队参加下一届大赛相关赛项的参赛名额等措施。

7. 申诉方可随时提出放弃申诉。如在约定时间和地点申诉人离开,视为撤诉。

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