动漫游戏制作赛项规程
一、竞赛名称
第三届“丝路工匠”国际技能大赛动漫游戏制作赛项
二、竞赛项目、时间、形式、地点
(一)竞赛项目
动漫游戏制作团体赛项
(二)竞赛时间
2023年6月--9月
(三)竞赛形式
线上+线下方式
第一阶段:境外采用线上方式
第二阶段:境内采用线下方式
(四)竞赛地点
境外(线上)
决赛:北京市求实职业学校
三、竞赛要求
(一)竞赛内容:比赛在1天进行,共4小时,分四个模块同时完成。其中,动画设计模块成绩占比30%;动画创作模块成绩占比35%;动画建模模块成绩占比25%;职业素养模块成绩占比10%。分别考查二维动画创意设计、动画创作和三维动画模型设计制作技能,兼顾传统技能与新技术应用表达;采取主客观评价相结合方式,主观评价选手作品的创意和表达,客观评价选手作品的技术技能水平;并在比赛过程中考核参赛选手的职业素养。
(二)评分标准
附件3
(三)软件和工具清单
附件4
四、评分方法
(一)评委选聘
本次竞赛组委会将邀请中外院校专家代表、中外行业专家、企业代表组成评奖委员会,进行专业评审。
(二)裁判组人数
本次竞赛9人(含裁判长1人)
(三)大赛仲裁
本赛项依据大赛仲裁机制要求设置仲裁工作组,赛区设仲裁机构。仲裁机构分别由中外院校专家代表、行业专家、企业代表、大赛组委会领导(或裁判长)组成。本次竞赛在竞赛过程中若出现有失公正或有关人员违规等现象,各参赛学校领队可在竞赛结束后2小时之内向仲裁机构提出申诉。赛项仲裁机构在2小时内组织复议,并及时反馈复议结果。
(四)评分方法
本次竞赛评奖委员会采取集体评议、评委打分方式,采取平均分制度,对参赛作品进行评审。
评奖坚持公平、公正、公开的原则,严格执行评分细则标准,裁判员对每位选手分别进行评判、各自打分。赛项成绩由各赛项平均分保留小数点后两位,满分为100分。
(五)成绩审核办法
本次竞赛裁判员对现场评审打分表核对无误后,由本次竞赛组委会工作人员统一收集,进行成绩统计。统计完毕后,根据参赛选手最终成绩进行奖次排名,并将最终结果交至赛项裁判长审核签字。
七、竞赛流程
1.参赛者下载报名表(详见附件1),参赛者及参赛单位确保申报材料内容准确、详实,报名表中按第一、二、三依次顺位填写参赛作者与指导教师姓名,一经提交,不得变更。各院校以竞赛项目认真核对数据完成汇总表(详见附件2)。
2.提交作品申报材料
在本次竞赛规定的截止日期前,以各院校为单位统一报送,将《动漫游戏制作》报名表(附件1)汇总表(附件2)电子版发送至本次竞赛邮箱:5678906@163.com
3.评选及发布
最终比赛结果将在“丝路工匠”职业院校国际合作联盟(www.slgjlm.com)和北京市求实职业学校官方平台发布。
八、竞赛规则
(一)竞赛形式
1.以“一带一路”沿线国家职业院校及北京市职业院校为单位参赛,以院校为单位报名,各院校需指定1名负责人任领队,协助主办与协办单位,参与所在院校对本项大赛参赛事务的协调和领导工作。
2.本次竞赛均需线上报名。为确保参赛人员信息安全、可靠,各参赛单位按照大赛组委会要求提交电子文档的方式进行线上报名。
(二)竞赛对象
1.本次赛项,参赛选手应为“一带一路”沿线国家、地区的院校在校学生。
2.本赛项采取团体赛形式,不得跨校组队,每个参赛队3名选手,其中设队长1名,3名选手在大赛现场按照赛题模块要求,自行分工配合,完成比赛任务。每个参赛队可配有1-2名指导教师。
(三)竞赛要求
1.本次竞赛的参赛者提供作品要求为未公开发表的原创作品,参赛作者对该作品享有完整、独立的知识产权并有权使用该作品参加本次活动。严禁使用高仿、抄袭、复制等作品参赛,且不得涉及法律法规禁止的内容和泄密范围,如参赛作品有知识产权纠纷,由参赛者自行承担一切法律责任。
2.本次竞赛参赛作品不能含有色情、暴力等因素,遵守国家有关法律、行政法规的规定,意识形态及政治观点,不能与中华人民共和国法律相抵触。符合民族文化传统、公共道德价值、行业规范等要求。
3.参赛者及作者信息、机构标识需按组委会要求提供,不得以任何方式反映在参赛作品上。
4.参赛者对参赛作品拥有知识产权和署名权,参赛者有义务授权本次活动组委会在参赛全过程中,拥有对参赛作品及其相关资料的公示、参评展示、参评结果公布以及对完整作品或部分作品在媒体上宣传、展示等权力。
5.参赛者应全面了解本次大赛规则,凡提交参赛作品者均视同已全面了解并接受大赛规则。
九、奖项设定
本赛项设一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。根据大赛组委会要求,一等奖比例为10%、二等奖比例为20%、三等奖比例为30%、优秀奖比例为40%;本次大赛设置“未来工匠奖”(特等奖),奖项产生方式将为本次赛项全场最高分。
十、附件内容
附件1:动漫游戏制作赛项报名表.docx
附件2:动漫游戏制作赛项汇总表.docx
附件3:动漫游戏制作赛项评分表.docx